本站小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜流星魂(hún)几命重要(yào)专武抽吗(ma) 各星魂与光锥收益(yì)对比游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高
崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)
镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。
一(yī)、Dpat的(de)算法
①确(què)定一个输出循环
②计算这(zhè)个(gè)循环(huán)的总伤害
③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值
④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat
二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比
三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比
本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。
无(wú)可(kě)取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。
星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音等效平均化计算。
秘(mì)密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了